home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Play 129 / pc play 129.iso / Demo / hidden / hidden.exe / main.pak / AnimObj_q1_chest.xml < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2009-11-20  |  4.1 KB  |  268 lines

  1. <obj name=":" fname="" type="none" flags="1" frameSpeed="10" randRfame="0" frameLooped="0" >
  2. <state name="1" looped="0" flipX="0" >
  3. <ch id="X" >
  4. <path >
  5. </path>
  6. </ch>
  7. <ch id="Y" >
  8. <path >
  9. </path>
  10. </ch>
  11. <ch id="Visible" >
  12. <path >
  13. </path>
  14. </ch>
  15. <ch id="ALPHA" >
  16. <path >
  17. </path>
  18. </ch>
  19. <ch id="R" >
  20. <path >
  21. </path>
  22. </ch>
  23. <ch id="G" >
  24. <path >
  25. </path>
  26. </ch>
  27. <ch id="B" >
  28. <path >
  29. </path>
  30. </ch>
  31. <ch id="Rot" >
  32. <path >
  33. </path>
  34. </ch>
  35. <ch id="ScaleX" >
  36. <path >
  37. </path>
  38. </ch>
  39. <ch id="ScaleY" >
  40. <path >
  41. </path>
  42. </ch>
  43. <ch id="Velocity" >
  44. <path >
  45. </path>
  46. </ch>
  47. </state>
  48. <obj name="chest_open" fname="gfx/GAME_LEVELS/BigTree/Use_objects/chest_open.png" type="image" flags="1" frameSpeed="10" randRfame="0" frameLooped="0" >
  49. <state name="1" looped="0" flipX="0" >
  50. <ch id="X" >
  51. <path >
  52. <p x="0.000000" y="1.000000" />
  53. </path>
  54. </ch>
  55. <ch id="Y" >
  56. <path >
  57. <p x="0.000000" y="-24.000000" />
  58. </path>
  59. </ch>
  60. <ch id="Visible" >
  61. <path >
  62. </path>
  63. </ch>
  64. <ch id="ALPHA" >
  65. <path >
  66. <p x="0.003876" y="-0.895180" />
  67. <p x="1.195000" y="-0.600000" />
  68. <p x="1.754999" y="277.699799" />
  69. </path>
  70. </ch>
  71. <ch id="R" >
  72. <path >
  73. </path>
  74. </ch>
  75. <ch id="G" >
  76. <path >
  77. </path>
  78. </ch>
  79. <ch id="B" >
  80. <path >
  81. </path>
  82. </ch>
  83. <ch id="Rot" >
  84. <path >
  85. </path>
  86. </ch>
  87. <ch id="ScaleX" >
  88. <path >
  89. </path>
  90. </ch>
  91. <ch id="ScaleY" >
  92. <path >
  93. </path>
  94. </ch>
  95. <ch id="Velocity" >
  96. <path >
  97. </path>
  98. </ch>
  99. </state>
  100. </obj>
  101. <obj name="IMAGE" fname="gfx/GAME_LEVELS/BigTree/Use_objects/chest_closed.png" type="image" flags="1" frameSpeed="10" randRfame="0" frameLooped="0" >
  102. <state name="1" looped="0" flipX="0" >
  103. <ch id="X" >
  104. <path >
  105. <p x="0.000000" y="0.000000" />
  106. </path>
  107. </ch>
  108. <ch id="Y" >
  109. <path >
  110. <p x="0.000000" y="0.000000" />
  111. </path>
  112. </ch>
  113. <ch id="Visible" >
  114. <path >
  115. </path>
  116. </ch>
  117. <ch id="ALPHA" >
  118. <path >
  119. <p x="0.005000" y="259.000000" />
  120. <p x="1.215000" y="259.299988" />
  121. <p x="1.764999" y="-10.000000" />
  122. </path>
  123. </ch>
  124. <ch id="R" >
  125. <path >
  126. </path>
  127. </ch>
  128. <ch id="G" >
  129. <path >
  130. </path>
  131. </ch>
  132. <ch id="B" >
  133. <path >
  134. </path>
  135. </ch>
  136. <ch id="Rot" >
  137. <path >
  138. </path>
  139. </ch>
  140. <ch id="ScaleX" >
  141. <path >
  142. </path>
  143. </ch>
  144. <ch id="ScaleY" >
  145. <path >
  146. </path>
  147. </ch>
  148. <ch id="Velocity" >
  149. <path >
  150. </path>
  151. </ch>
  152. </state>
  153. </obj>
  154. <obj name="key_copy" fname="gfx/GAME_LEVELS/BigTree/Use_objects/key_0.png" type="image" flags="0" frameSpeed="10" randRfame="0" frameLooped="0" >
  155. <state name="1" looped="0" flipX="0" >
  156. <ch id="X" >
  157. <path >
  158. <p x="0.000000" y="-94.000000" />
  159. <p x="0.400000" y="-58.000000" />
  160. </path>
  161. </ch>
  162. <ch id="Y" >
  163. <path >
  164. <p x="5.302150" y="8.000000" />
  165. <p x="0.400000" y="5.000000" />
  166. </path>
  167. </ch>
  168. <ch id="Visible" >
  169. <path >
  170. </path>
  171. </ch>
  172. <ch id="ALPHA" >
  173. <path >
  174. <p x="-0.005000" y="286.000000" />
  175. <p x="1.170000" y="285.000000" />
  176. <p x="1.758425" y="1.000000" />
  177. </path>
  178. </ch>
  179. <ch id="R" >
  180. <path >
  181. </path>
  182. </ch>
  183. <ch id="G" >
  184. <path >
  185. </path>
  186. </ch>
  187. <ch id="B" >
  188. <path >
  189. </path>
  190. </ch>
  191. <ch id="Rot" >
  192. <path >
  193. <p x="0.000000" y="7.000000" />
  194. </path>
  195. </ch>
  196. <ch id="ScaleX" >
  197. <path >
  198. <p x="-0.000000" y="1.000000" />
  199. </path>
  200. </ch>
  201. <ch id="ScaleY" >
  202. <path >
  203. <p x="0.015000" y="1.000000" />
  204. <p x="0.560000" y="1.000000" />
  205. <p x="0.728119" y="0.179000" />
  206. <p x="0.891416" y="1.020000" />
  207. <p x="1.064314" y="0.180000" />
  208. <p x="1.210114" y="1.040000" />
  209. </path>
  210. </ch>
  211. <ch id="Velocity" >
  212. <path >
  213. </path>
  214. </ch>
  215. </state>
  216. </obj>
  217. <obj name="s_lock" fname="sounds/quests/02087_SFX_Open Chest.ogg" type="sound" flags="1" frameSpeed="10" randRfame="0" frameLooped="0" >
  218. <state name="1" looped="0" flipX="0" >
  219. <ch id="X" >
  220. <path >
  221. </path>
  222. </ch>
  223. <ch id="Y" >
  224. <path >
  225. </path>
  226. </ch>
  227. <ch id="Visible" >
  228. <path >
  229. </path>
  230. </ch>
  231. <ch id="ALPHA" >
  232. <path >
  233. <p x="0.610000" y="260.000000" />
  234. <p x="2.189000" y="260.000000" />
  235. </path>
  236. </ch>
  237. <ch id="R" >
  238. <path >
  239. </path>
  240. </ch>
  241. <ch id="G" >
  242. <path >
  243. </path>
  244. </ch>
  245. <ch id="B" >
  246. <path >
  247. </path>
  248. </ch>
  249. <ch id="Rot" >
  250. <path >
  251. </path>
  252. </ch>
  253. <ch id="ScaleX" >
  254. <path >
  255. </path>
  256. </ch>
  257. <ch id="ScaleY" >
  258. <path >
  259. </path>
  260. </ch>
  261. <ch id="Velocity" >
  262. <path >
  263. </path>
  264. </ch>
  265. </state>
  266. </obj>
  267. </obj>
  268.